时间档付费模式

11 May 2018 16:22
标签 游戏 随笔 震雷霆

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Game Time slot
游戏时间档模式

先讲一个人类社会中机器人生的故事。
生态,生命形式生存的状态。
当一个有生命的机器人制造出来的时候,一开始由于它高昂的价值,无人买得起。
随着技术的进步,工厂、资本家成批的购进机器人,并出租给平民使用,至此开启了机器人的租赁时代。
技术的革新,机器人的批量生产,乃至家庭作坊都能生产机器人的时候,机器人变得一文不值,随意供人驱使。
同时人为了追求生命的延长,开始将自己的身体替换成机器人的零部件。
渐渐的,人与机器人都变得毫无价值,他们将枪口互相对准了对方。
如果在我们租用机器人的时候给于机器人足够的尊重,机器人也在理解人类中获得不断的进化,便不会走到同赴毁灭的那一步。

游戏,我理解为虚拟世界。
人在创建虚拟世界的时候,实际上是在提前建造未来。
一个好玩的游戏可以给人愉乐,让人放纵,释放内心现实的不满,通过感情的体验获得身体的某方面的解脱。每次我玩到一款好玩的游戏,我都会坚持二十四个小时将全部的心思放在游戏世界中,忘记了吃喝拉撒,现实世界中也无建树,游戏中幻想建造的未来,锻炼的某方面未知的能力,也不知如何在现实中得到施展。
虚拟无法模拟它的未来,人也不便无休止的做梦。
如果游戏设计师一味的满足人的情感,使人沉浸,使人完全的投入到虚拟世界,最终人的精神成为虚拟世界一样的数据,结果人会成为游戏的一部分。
他们将刀剑对准了对方,却不知道他的兄弟非常痛苦。

在此我想说,一个正常的游戏生态应该考虑到游戏的本质是使现实生活过得更好,而不是成为人逃避现实的港湾。我们规划的不只是玩家的乐趣,还有他们的时间。

以下三种情况会用到时间档模式:
热门游戏、付费游戏的发布时间档体验版本,出于营销的考虑,日均提供一个时间段的免费体验,通过分段式的体验整个游戏的过程。购买完整版本将不受时间的限制。此种模式,玩家只要坚持每天在指定的时间档内游戏,最终体验的与付费版本没有区别。

长剧情游戏、长时间的战略游戏等不可能在一天之内完成整个游戏的情况,基于身体健康的人性化考虑,引导玩家调整到到最佳的身份或心理状态,强制性的限制每日的体验时长、体验的时间档。时长版本为只限制每天体验的时长,不限制体验的开始时间;时间档版本在每天指定的时间档内以标准的时长开放给玩家体验。
对于低龄儿童防沉迷的问题,游戏开发中使用时间档模式让家庭成员的游戏时间集中,更好的互动交流,儿童进行游戏选择的时候也会注意邀请同伴的参与。游戏时间档成为家庭成员共同遵守的规则,更有利于引导儿童的注意力,做好其它的事件。

Game Time slot是游戏时间档的管理网站,用于建立时间档模式游戏的设计标准,时间档游戏的申请、时间播报,游戏时间档直播频道的建立。

作为一种新媒体形式

互动娱乐广告:以广告宣传为目的,制作用户可以参与互动的虚拟世界或游戏,让用户在虚拟世界中娱乐体验的同时,感受到广告主所要传送的内容。

互动娱乐电视电影:将影视内容制作成虚拟世界,用户可以自己控制剧情进度,也可以参与到虚拟世界中成为主角,引导故事的发展。长剧情类型每次只体验有限的章节,体验的时间也作严格的控制。短剧情则控制在二、三个小时之内。具有电影画面标准的游戏(主机游戏),如风之旅人,多主角的鬼武者系列,游戏时间控制在一至二个小时。
时间档付费模式

长剧情游戏分为20+次每次45分到1小时,在每天指定时间档内开放免费体验,可存档。继续体验需要付费。

短剧情游戏分为2至7次每次25分~45分,在每天指定时间点开始多个时间档内自由决定游戏时间,当天追加次数收取低费用。

游戏通关时间在1小时的高质量游戏在指定天数内免费开放一次,为了更好的保证体验质量,需要预约以限制人数。

游戏需要严格筛选,质量需要得到玩家认可。

游戏在线体验需要云游戏支持,下载版内置时间档付费模块。

网络开设游戏频道,分配时间资源,与电视台、数字电视厂商、云游戏进行技术合作,在电视上开设游戏频道。

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