GiMiSi杯,持续一年的GameMaker比赛 beta,未发布

28 Oct 2018 22:39
标签 gamemaker开发者之家 gms 活动 量子猫

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这是一个为期一年的持续创作的活动。
这个活动的奖金额来自活动本身,它会逐渐累积。
这个活动人人都可以参与,嘴炮,专业建议,贡献代码片段或伪代码,制作扩展,贡献资源,制作简易demo,开放式组队。

活动的初衷以及最终目的

最近我用了很多次类似的说法,这是一次实验。这个实验将作品成形的过程分割成多个阶段,让不同的人参与进来的实验,你不是小白鼠,更好好的说法是参与者,参与的过程中学习到制作的经验并完成游戏制作。如果你没空参与,请经常过来看看,帮忙将这个活动和相关的内容传播出去。

这是对几个月学习成果的一个验证。我停下了游戏设计,学习产品思维的工作方式,以前的经历要么是止于想法,要么是在较长的周期内封闭开发,失去了游戏制作的乐趣,也看不到未来的希望。游戏是一个时间投入、想法投入、资源投入密集的产品,忙碌中无所获,诸多想法让自己失去方向,而没有想法则只能做一些微创新的小游戏,密集的资源投入也会积累压力直至不得不发的情况。你在游戏制作中遇到了什么问题呢,可以在评论中说明一下。

在接触到去中心化和精益创业后,我希望建立一个完全由所有用户创建、投入资源和完善制作的理想平台,以小团队结网的方式创建出一种可以创作出优秀产品的环境,而我也希望看到这个希望的尽头,它需要从小处,从细节处,一处一处的验证,这个活动是验证的弱弱的起步一环。通过这次和未来的活动,在论坛内形成游戏开发讨论的良性的循环。

有人提出想法 - 有人验证想法 - 有人成功制作出游戏 - 进一步验证想法的可行性
其中产生的设计思维、代码碎片、扩展、素材和其它资源将加速循环的速度。

关于这个活动

往期的论坛中创造了大量的作品,其中不乏优秀的作品,可以在论坛的“游戏”版块找到。由此可见大家对于创造游戏的激情,这一次采用不一样的规则。

  • 活动持续一年或更久,根据具体项目来决定。
  • 创作活动完全开放,采用非正式的临时组队方式,接受反馈和加入并公示成员,输出设计方案、技术实现、demo、预发布产品页、开发日志、发行活动公示。
  • 创作活动主要分为设计、验证技术和产品发布可行性、持续部署式的开发和发布等,这三个阶段,参与者可以单独参与或加入某一个阶段,也可以全程参与一个项目或一个组队的全部项目。

GiMiSi杯GameMaker比赛活动,是在GameMaker开发者之家论坛举行的长期创作活动。

我们会完善论坛体验,持续整理活动中产生的有效的知识碎片、源码、工具、经验,方便大家创作,并在力所能及的范围内宣传优秀的作品和相关团队,包括但不限于论坛内相关操作、参与者中贡献社交资源的互推。

有人分享自己游戏设计,有人帮你分析想法,有人验证技术可行性和产品可行性,有人最终完成游戏,愿你的游戏故事人人传颂。

活动评情,请见下文。

活动细则

活动时间

2018年11月1日至2019年12月31日。
2019年11月31日为截止开发日,之后一个月为最终评选期。

每个项目大约以一个季度为周期轮回,依次是:
游戏设计征集与讨论期 1个月
技术和产品可行性验证期 1个月
持续开发与发布期 2个月
每月第一周为报名期和初选期

截止开发日后论坛用户可以自由按照该活动建立规则和流程继续进行,但新开始的项目不加入最终评选。受关注程度较高的项目如未完成则最终评选环节最多延期三个月(即2020年2月31日截止),届时未完成的以未完成作品的方式加入最终评选。

参与和投稿

  1. 在论坛日志版块发布新贴(修改原有旧日志也可以),添加标签“GiMiSi杯”,说明组队的情况,游戏设计的想法,项目的进展,遇到的问题,是否有试玩的demo和预览的发布页或者试玩地址。
  2. demo和试玩可以发布到“游戏版块”。将日志的内容概况和日志链接在本贴下方回复完成报名。在截止开发日之前都可以报名,但最好在每个月开始一周内。
  3. 为游戏制作的有用的脚本和插件可以分享到“扩展”版块,放弃制作的游戏的资源可以分享到“资源”板块,游戏出现了问题除了在日志里说明以外可以在论坛“问答”板块提问,在聊天群里的提问和众人的回复可以整理到论坛的群聊板块,demo和试玩版发布到游戏板,如果能写教程那会对其它开发者有很大的帮助,发布到教程板块,游戏制作中产生的视频可以发布到“视频”(尚未建立)板块,以上所有相关贴子都需要在日志里做一个链接。
  4. 最后正式发布时,完成作品的小组或个人将包含发布页面的日志在指定贴(未建立)内发布就可以了。

活动奖励

首先是Deciia(水)作为发起人,能贡献的部分。
Deciia首先将捐出500元作为基础奖金。他的收入并不稳定,根据收入的情况可能会追加一部分。
Deciia将管理该活动的大部分事宜,作为回报开启了爱发电 https://afdian.net/@deciia ,活动参与者可以在“震雷霆”16元档为他发电,他会该部分的50%的收入加入到基础奖金。
Deciia在此期间开发的游戏作品,如果有收入也将捐出10%的总收入。相关游戏的重要功能脚本和可分享的素材、设计图和文档也会在论坛公布。
Deciia的基础奖金承诺将在活动的重要节点和需要使用到资金的时候分批捐出。

其次是参与者可以贡献的部分。
活动的基础奖金和文档翻译项目一样由LiarOnce管理。愿意贡献的参与者可以通过他的捐赠二维码进行捐赠并注明“GiMiSi杯”(注意“杯”字不能省略)。
大家可以将本次活动中产生的虚拟或实物的加入到本次活动的奖励清单中,也可以将以前的开发笔记、实用书籍或其它与游戏开发相关的资料或物品捐赠出来。活动管理方将整理出一个奖励清单,获奖者将从清单中自选一部分作为奖励,实物奖励由奖励提供者单向邮寄,活动方可以报销邮费(从基础奖金中扣除)。
活动中开发出的游戏作品,参与者可以贡献一些key加入奖励清单,或者其它更重量级的承诺。

非参与者的围观群众可以贡献的部分。
捐赠活动奖金。
有其它有价值的但现在用不上的开发资料也可以加入到奖励清单中。
活动方将参与者的者需求,不定时开启与活动相关的资源征集活动(部分也会有奖金,来自基础奖金),希望围观群众涌跃参加,为那些参与者贡献一股力量。
活动中可能会产生许多Demo和试玩版,甚至有免费的Key,希望围观群众可以贡献出一定的时间帮助开发者测试并提出建议。
最后活动方也会提名热心参与的围观群众在奖励清单中获取一份奖励。

资源和素材

个人开发者和两三人的小队遇到的最大问题是开发经验不足,其次是素材来源以及素材质量。本次活动也将尽力在活动框架内解决素材这个问题。

可以认为素材有两种,demo版本(或者说原型版本)的素材和商业版本的素材。demo版本质量要求较低,但一个游戏类型或玩法要求全套的素材,以方便快速的生成demo。而商业版本对素材要求较高,即使游戏本身就很简单,对素材也有一些考究的地方,比如只适合这个游戏的定制的素材。

活动方将尽力帮开发者解决demo素材的问题,通过论坛内资源征集活动完成这件事。
活动方将与大家一起收集更多的免费资源,这些都将发布在资源版块。
活动方欢迎有能力的素材生成者与其它开发者组队。也可以在资源板块建立自己的专贴,发布作品和善长的画风,并提供联系方式方便有偿约稿。

其它注意事项

关于抄袭的问题

参与者中如果出现抄袭的问题,可以前往指定贴进行举证(未创建),包括游戏设计、素材(自己生产的或付费的)、源码,如果判定一定比例的雷同(70%以上),将取消相关参与者的参赛资格,并在活动相关的论坛和社交圈内进行通告。

关于组队纠纷的问题

由于涉及到商业开发,组队过程中存在一定的开放性和流动性,难免会涉及到利益纠纷。请组队的活动参与者一开始就约定好,推荐参考付出时间、任务完成度、特殊贡献三个指标。参与者可以将管理的经验分享出来,活动方也会进一步完善活动流程。但活动方无法对商业纠纷做出任何裁定,请咨询相关律师解决。

此赛规则为beta版,在活动举行中逐步改进完善,并沿用到类似的活动。

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