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艾梅设定书,元素设定(临时) - 02 Mar 2019 13:05

标签: 小闪电

关键字:虚实的界限,万物之初,微观,宏观 

一般来说,对于真假的判断都是基于对比,否定之一而肯定另一,虚实的界限也是同样的道理,它带有很强的主观因素,当然另一种主观是指利用已认知的主观体验去预想未知的领域,往往未知的领域就被看作虚的存在。 

所以从认识观的层面上看,似乎多数起源的现象都像是无中生有,在变化中才慢慢展现出有意义的层面,或许更客观的想,只有它的变化,人类才真正有机会认识它的存在吧,并且存在时间也被主观地“感觉暂停”而保留在视象或者记忆中,这就是理解主观时间[过程]的前提。人类建立的理论正试图将虚的存在划为“实”的领域,这个过程常常建立在不确定虚象的统计理论上,简单的说人类的感觉就是最完美的记录本,也是产生计算出一切理论的优秀平台,这么强大的工具也随着认识和计算的复杂性而逐渐进化,所以讨厌计算的人应该多注意一下偷懒带来的后果。 

为了看清世界,我们人类发明了许多工具,用以观察更广阔的世界,微观的或者宏观的,我们可以说微观的接近物质的本质,宏观的接近生命的本质。好了,我们观察的微观或者宏观真的有意义么,哪些是虚的,哪些又是实的,难不成工具加上人类的感观就可能了解整个世界了,我想眼睛可以欺骗人,那些人类制造的工具就无不可么,或许还放大了虚假的结果呢。虚实的界限只在于不停地证明最小的极限和最基本的作用力,不过目前还没统一极限物和基本力的方程式,我们就等着看工具们能带来什么样的欺骗吧。  - 评论: 0

精灵帧区间动画 - 01 Mar 2019 13:20

标签: gms 震雷霆

[[code]]
#define lib_anim_interval_init
/ @desc lib_anim_interval_init(sprite)
/ @arg sprite

/*
//帧区间动画举例:

create:
lib_anim_interval_init(spr);
lib_anim_interval_add(3); //将首3帧作为动画0 如站立
lib_anim_interval_add(6); //将次6帧作为动画1 如行走
lib_anim_interval_add(5); //将之后的5帧作为动画2 如奔跑
…..
*/ - 评论: 0

方块人国度 - 03 Jan 2019 06:08

标签: 电法师

为什么我们是方块人
因为人形生物之间无法自相残杀

为什么我们流的是无色血
红色血会让人联想到暴力,有色血让会人联想到残杀小动物,所以血液必须是无色的

为什么我们无法用武器攻击
使用武器是违法的,把人推下去也是违法,破坏保护类植物也是违法的,只有对无机物的攻击是被允许的 - 评论: 0

月度挑战提交方式(临时) - 31 Dec 2018 01:54

标签: 量子猫

由于论坛流量不足导致无法访问,明天才能恢复。
而月度挑战活动今天就结束,现增加一个新的提交方式。

进入开发者讨论版,标题注明“月度挑战”相关文字,如果完成挑战,请在标题中注明。

活动将在今天24点结束。 - 评论: 0

月度挑战--单obj游戏,结果公布 - 10 Dec 2018 05:00

标签: 月度挑战 量子猫

挑战成功的说明

原活动址:在这里
以下论坛用户完成了此次挑战:
Coke ,shadowslime,柳隐,NPC,B站长老湿,不动king,HouJunhao33,unidentified,liureng,elon,1324066568,断水
水母本来也应该算上的,但是分享链接都取消了,无法判断是否完成了挑战。
回复本贴分享一下通过参与月度挑战活动获得什么,对活动有些什么建议和看法。 - 评论: 0

翻译组的日常,关于IDE v2.2.1.375更新 - 06 Dec 2018 11:12

标签: 吉米赛翻译组 量子猫

发现所使用的开发引擎更新了,你会怎么想呢,是不是马上期待的开启电脑等着更新完成。

Deciia平常醒得都比较早,看到邮件推送gms2更新了新版本,群里也有人在聊,然后想到要做得事情好多。ide更新了,界面肯定也会增加不少东西,哇,有100多条新增内容,DnD增加几个动作,全局游戏设定置里增加许多和苹果设备相关的,仔细一看,其实内容并没有多少,值得注意的是使用测试版会弹出一个协议,让用户确认自己备份了或者使用源代码管理。官方更新的日志的内容满满的,倒是可以看出一些东西,测试版本,保存的新系统,全局搜索的功能,基本上和ide新增翻译内容对得上。 - 评论: 0

挑战活动的积分榜,已发布 - 02 Dec 2018 23:12

标签: 月度挑战 论坛活动 量子猫

你好,开发者。
你即将踏入的是一个正在开发的领域。
一些开拓者在这里收获了快乐,收藏了知识,也收到了友情和尊重。
现在你看到的是他们耕耘的土地,硕硕的战果,以及站立的里程丰碑。
这里仍然在产生新的血液和欢乐,而你正在踏入之人,请不要犹豫。
留下你的脚印,深烙的脚印,和我们一起,瞭望完黎明红日,拾起工具,
继续开拓这个未知而又美好的世界吧。 - 评论: 0

GM脚本库、插件与实例库分享计划(备份) - 23 Nov 2018 07:28

标签: gms 震雷霆

所有的分享的仓库都链接到一个git仓库地址
脚本库在github上:点这里
脚本库的初始部来来自GMLscripts.com,以后有可能会进行汉化。

插件与实例库混合在一起,包括所有的gm8/gms1/gms2的资源,放在腾讯云开发者平台里(原coding)。
为了让每一个仓库容量够小,每一类别(如3d)建立一个仓库。

3d实例库,包含3d,伪3d相关的光影,菜单,模型,粒子,地形,以及一些常见的玩法的实例或插件。
绘制库,包含颜色混合,精灵背景,特效,形状,光影,粒子,图元,着色器,表面,文本等绘制相关的实例和插件。
操作控制库,鼠标操作,键盘操作,手柄,虚拟按键,按键设定的一些实例或插件。
数据处理库,包括数据结构,文件处理,数学计算,AI,地图生成,字符串处理等相关实例或插件。
平台设备库,这是一些针对不同设备或平台的实例或插件,这些设备包括移动设备,虚拟现实设备,网页端,windows等等。
玩法实例库,包括动作游戏,卡牌,棋类,弹幕,格斗,音乐,横版平台,角色扮演,射击,运动,策略等不同游戏类型的工程实例或功能设计实例。
移动碰撞库,包括碰撞,路径,物理,移动相关的实例。
联网功能库,联网相关的实例或插件。
游戏资源库,游戏内的精灵,媒体等相关的实例或素材资源。
UI和编辑器库,包括按钮,对话框,编辑器,玩法相关UI,HUD,道具栏,地图,菜单,存档功能,文本框,UI引擎,窗口等相关的实例或插件。
其它实例库,其它未整理或无法分类的实例或插件。

一共大约3G,4000+的文件,1500+文件夹。
可以使用git工具下载,如果想要直接添加到这个库里可以与deciia联系。 - 评论: 2

开发资源收集 - 21 Nov 2018 14:22

标签: 震雷霆

这是我在开发者之家论坛整理的。
这是原贴地址

本主题用于收集各种素材链接,其内容包括包括精灵、音乐、音效,教程,工具,论坛等,希望能帮助您获取更好的素材。
提交链接时,请按照一定的格式。
请不要回复非发布素材链接的内容,以面打破内容的连续性。
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旅程的开始,《东土记事》开发日志 01 - 21 Nov 2018 13:37

标签: 东土记事 开发日志 电法师

前记

这是一个考虑了一年,现在决定开始设计和开发的游戏。
游戏的背景则已经有十年的历史了,《东土记事》的官方网站上半年也做好了,定位为一个背景设定网站。
小说版也有计划,目前正在努力训练自己的文笔,以前的短篇《东土的迷惘》可以看出我不太会讲故事。
公众号“东土记事”(eln-cn)也准备好了,爱发电也准备好了。
上周开始尝试设计这个世界,虽然有一个宏大的世界,但游戏的世界只是世界观的一个缩影。 - 评论: 0

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