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GameMaker月度挑战--单obj游戏(备份) - 07 Nov 2018 09:35

标签: gms 比赛 量子猫

gm游戏从一个obj开始。

然后慢慢增加obj的数量,把不同的功能拆到不同的obj里。之后我们经常苦恼要把哪些东西放到哪个obj里,哪些变量属于哪个obj,哪些独立引擎需要使用独立的obj。

你试过只用一个obj制作游戏吗,我记得玉米酱做过一个。
在一个obj里你需要同时处理控制、绘制、相机、游戏玩法逻辑…,你在创建这个obj的实例的时候你需要开启关闭一些开关让它只能做某些事。
注意:这不是让你装逼,以后都用一个obj实现一个能卖的游戏,这是一个让你考虑分配、集成功能的思维训练。 - 评论: 0

GameMaker月度挑战--创意菜单(已发布) - 07 Nov 2018 05:50

标签: gimisi gms 比赛 量子猫

前言

技术挑战:
关于游戏菜单,你是否产生了什么联想?
你见过哪些让你觉得惊艳的菜单,你是否讨厌菜单呢,你想象中的菜单是什么样子,你在开发中遇到了哪些菜单方面的问题,这些都欢迎你在论坛开贴讨论。
现在,这里说的是关于“创意菜单”的月度挑战活动。
从接触Gamemaker的第一天开始,你做的第一个菜单是什么样子,如果你是第一次接触GM的新人,你是否尝试过自己做一个菜单呢。
作为一个初步了解GM的开发者,你是否尝试过让你的游戏菜单变得更美观、动感、华丽,让它跟着音乐起跳,你可以用想到的任何方式,做一个狂暴酷炫吊炸天的效果。
作为一个使用GM多年的开发者,关于游戏菜单,你是否有着自己独特的思考,怎么表现,怎么构建,怎么赏心悦目,又如何让第一次接触到你游戏的玩家因为这个而被打动。不同的人对游戏菜单有不同的理解,就像gms开发的《传说之下》改变了玩家对怪物的看法,你也可以开动脑洞,想想你游戏中的菜单怎么设计。

主题挑战:
做一个游戏向女友/男友/爱人/家人表白。这个月没有5.20,不是7.7,也不是2.14,但是这个月有爱。

技术挑战和主题挑战可以两者选一,也可以结合起来。 - 评论: 1


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